Jeu Panic Lab

Aux temps anciens de la fameuse Wizard Académie, chaque apprenti était mis à l’épreuve pour prouver ses dons de divination : le jeu Wizard était l’un de ces défis.

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Informations
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes nese laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné. Contenu : 25 cases illustrées, 4 dès trés spéciaux, 30 jetons, règle du jeu D
 
Data sheet
 
Repères pédagogiques

Raisonner et logique :

Je me concentre pour observer, analyser et comprendre les règles et la problématique. Je développe ma logique en élaborant des hypothèses et en les vérifiant. Je développe ma prise de parole et ma confiance en soi.

« Les systèmes naturels et les systèmes techniques ».         

               « Les méthodes et outils pour apprendre ».

               « La formation de la personne et du citoyen»

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