Jeu Petits magiciens - Haba

Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.

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Haba

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Informations

Description du jeu petits magiciens de Haba : 


Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs de 4 à 99 ans.

Les règles sont simples à appréhender. La baguette magique pour soulever les chapeaux amène un effet "magique" que les enfants adorent. 

Il est possible de jouer également sous un format collaboratif en se donnant un objectif d'étoiles après un nombre de tours fixés.
 
Data sheet
Sexe Mixte, Pour les filles, Pour les garçons
Age A partir de 4 ans (MS), A partir de 5 ans (GS), A partir de 6 ans (CP), à partir de 7 ans (CE1)
Pédagogie Mémoriser
 
Repères pédagogiques

Mémoriser :

Je sollicite et développe mes mémoires. Que ce soit la mémoire visuelle, auditive, olfactive, du toucher ou cognitive, je progresse en jouant.

La mémorisation est indispensable aux nouveaux apprentissages, tout comme pour le quotidien.

« Les représentation du monde et de l'activité humaine ».

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