L'Aventurier

Smart Games "L'Aventurier" est un jeu de réflexion pour un joueur. Saurez-vous sortir vivant de ce temple maudit ? 

Choisissez un des 60 défis présents dans le livret. Placez les 8 pièces amovibles tel qu'indiqué. Il faudra ensuite faire coulisser ces pièces pour que votre pion "aventurier" se fraye un chemin jusqu'à la sortie. Celui-ci ne peut s'arrêter sur toutes les cases, et encore moins traverser la rivière infestée de crocodiles ! Vous tombez sur un mur ? Recommencez, déplacez les escaliers, inversez les salles du temple, il y a bien un moyen d'y arriver ! Il faudra faire preuve de logique et de patience pour sortir de ce labyrinthe infernal. Et si vraiment ce temple maudit s'avère trop tortueux, les solutions se trouvent aussi dans le livret du jeu.

L'Aventurier, un super jeu de casse-tête original pour tous les ages !

 

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Smart Games

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Informations
Niveau : 60 défis, faciles à difficilesPour 1 joueur, à partir de 7 ansContenu : 1 plan de jeu, 8 pièces de salles mobiles, 1 pion, 1 livret de règles, 60 défis et toutes leurs solutions Avec ses règles simples, L'Aventurier est un jeu de casse-tête qui permettra aux plus jeunes de travailler leur esprit logique.
 
Data sheet
Sexe Mixte, Pour les filles, Pour les garçons
Matière(s) Plastique
 
Repères pédagogiques

Raisonner et logique :

Je me concentre pour observer, analyser et comprendre les règles et la problématique. Je développe ma logique en élaborant des hypothèses et en les vérifiant. Je développe ma prise de parole et ma confiance en soi.

 « Les systèmes naturels et les systèmes techniques ».

             « Les méthodes et outils pour apprendre ».

             « La formation de la personne et du citoyen»

Motricité :

Je sollicite ma motricité fine en manipulant, construisant, encastrant...Je développe ma coordination main-oeil en expérimentant les manipulations.

Je développe ou j'entretiens mes capacités physiques et physiologiques en réalisant des parcours de motricité.

Je rends concret les notions de temps et d'espace.

 « Les représentation du monde et de l'activité humaine ».

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