Jeu de cartes Pippo - Gigamic

Pippo est un petit fermier heureux, car il est entouré de ses 5 animaux : vache, cheval, chien, chat et chèvre. Pour être certain que tous ses animaux soient présents, il passe son temps à les compter et à vérifier que tout le monde est bien présent. Les règles du jeu sont simples pour que toute la famille puisse jouer. Un jeu d'observation et de concentration : il va falloir trouver l'animal manquant pour rassurer Pippo.

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Gigamic

Un jeu de concentration et de rapidité.

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Informations

Description de Pippo, le jeu d'observation de Gigamic

Contenu : 25 cartes avec 1 seul animal représenté et dans une couleur donnée, 25 cartes avec 4 animaux différents (il manque donc un animal) dans une couleur.

Pour qui ? Dès 4 ans pour 2 à 8 joueurs et une partie de 15 minutes environs.

Comment jouer ? Le jeu repose sur le principe suivant : chaque animal est unique (5 animaux dans 5 couleurs chacun). Commencez par poser les 25 cartes représentant 1 animal dans une couleur (cartes avec les 5 aimaux de représentes au dos). Les cartes doivent être visibles par tous les joueurs.  A chaque tour, il faut retourner une carte (dont le dos représente une barrière) qui représnete 4 animaux. il faut trouver l'animal et la couleur manquante.
Le joueur qui recolte le plus de cartes a gagné.

 
Espace orthophonie

Le jeu de cartes Pippo lors d'une séance d'orthophonie :


Un jeu d'attention et de rapidité pour les enfants 

Pour travailler l'attention visuelle, la concentration, l'acquisition et le respect de la règle du jeu, les couleurs, la rapidité, les stratégies d'exploration visuelle, les stratégies (par exemple : chercher d'abord l'animal manquant puis sa couleur), l'articulation et la parole (phonèmes /ch/, /j/ en particulier)   

Utilisable avec des enfants présentant un trouble d'articulation (sigmatisme interdental ou latéral, schlintement, assourdissement, …), un retard ou un trouble de parole, un retard ou un trouble du langage, des difficultés d'attention 

Le plus : Petit jeu facile à ranger et à transporter. Les cartes animaux peuvent être utilisées en activités de tri.
 
Repères pédagogiques

Pippo, un jeu éducatif pour :

Raisonner et logique :

Je me concentre pour observer, analyser et comprendre les règles et la problématique. Je développe ma logique en élaborant des hypothèses et en les vérifiant. Je développe ma prise de parole et ma confiance en soi.

« Les systèmes naturels et les systèmes techniques ».

              « Les méthodes et outils pour apprendre ».

              « La formation de la personne et du citoyen»

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