Clochemerle - Gigamic

Chaque joueur est à la tête de son propre village. A l'aide d'une basse cour et de quelques villageois, le joueur tentera de faire prospérer son village et d'etendre son influence. Il devra ériger de nouveaux bâtiments, cultiver les champs environnants, parcourir routes et chemins, pour attirer moines et clients. Mais le temps ne s'arrête jamais, et il arrivera qu'un villageois décède. Celui-ci pourra alors former un successeur pour prendre la relève, mais il faudra tôt ou tard choisir de négliger certains domaines pour se concentrer sur les autres...

Clochemerle est un jeu de société pour adultes ou joueurs avertis à partir de 12 ans. Dans ce jeu de plateau, il faudra lancer des dés, mais le hasard reste faible si votre stratégie est bien préparée et maîtrisée. Pour mener à bien l'expansion de votre village, il faudra faire preuve de réflexion et de concentration.

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Gigamic

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Informations

Description de Clochemerle par Gigamic :

Pour 2 à 4 joueurs. Durée : environ 90 minutes. Contenu : 5 plateaux, 4 chefs de village, 4 marqueurs temps, 12 dés, 1 rat, 4 faucheuses, 1 carnet de score, 54 points d'histoire, 70 marqueurs noirs, 4 tuiles journalier, 1 main premier joueur, 4 tuiles de valeur, 4 aides de jeu, 104 cartes de village et la règle du jeu.
 
Repères pédagogiques

Clochemerle, un jeu éducatif pour :

Raisonner et logique :

Je me concentre pour observer, analyser et comprendre les règles et la problématique. Je développe ma logique en élaborant des hypothèses et en les vérifiant. Je développe ma prise de parole et ma confiance en soi.

« Les systèmes naturels et les systèmes techniques ».

             « Les méthodes et outils pour apprendre ».

             « La formation de la personne et du citoyen»

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